Változó értékének hozzáfűzése sztringhez ($)
Számtalan olyan eset van, amikor egy változó értékét hozzá szeretnénk fűzni egy sztringhez. Erre van egy jó megoldás Dart-ban.
Számtalan olyan eset van, amikor egy változó értékét hozzá szeretnénk fűzni egy sztringhez. Erre van egy jó megoldás Dart-ban.
Sok esetben előfordul az a programozói munka során, hogy valamilyen véletlenszámra van szükségünk. A Dart-nak van erre egy math csomagja.
A StatefulWidget-nek vannak olyan adatai (state), melyek meg tudnak változni és ez hatással van a képernyőn megjelenő tartalomra.
A StatelessWidget egy olyan widget, aminek az alkalmazás futása alatt nem változik meg az állapota. Adatokat kap, widgeteket jelenít meg.
A konstruktorok lehetővé teszik, hogy különféle előre meghatározott konfigurációval hozzunk létre egy objektumot egy osztályból.
A képek használata két feladatot ad nekünk. Könyvtárat kell létrehozni a képeknek, és a pubspec.yaml fájlba is fel kell venni a képeket.
A final és a const is olyan változó típust hoz létre, aminek az értéke állandó. Mindkettő arra utal tehát, hogy létrehozzunk valami olyasmit, ami nem… Read More »final vagy const
Saját widget létrehozása azt jelenti, hogy Dart nyelven írunk egy osztályt, azaz class-t. Az osztály létrehozás a class kulcsszóval történik.
A Class, vagyis osztály szoros összefüggésben van azzal, hogy a Dart egy objektum-orientált nyelv. A Dart-ban minden objektum.
A Text widget alkalmas arra, hogy Flutterrel a képernyőn megjelenítsünk egy szöveget, sztringet. Tehát a Flutterben a képernyőszöveg is widget.